Cookies.Games · дети 6–12 лет В разработке

Понимать и суметь в нужный момент — разные навыки

Вечером поговорили, ребёнок всё понял и объяснил своими словами, как надо было. На следующий день в той же ситуации — ровно то же самое.

«Варя» — игровая программа, в которой ребёнок не выслушивает советы, а попадает в ситуацию, выбирает, как поступить, и видит, что из этого вышло. Потом попадает в похожую снова.

Попробуйте одну ситуацию — это и есть вся механика, целиком.

Одна ситуация 1 / 3
Демонстрация механики, собранная для этой страницы. В самой игре ситуации встроены в сюжет и повторяются в разных обстоятельствах — один выбор ничего не решает, решает повторение.
Что есть сейчас

Методика и команда

Проработанная механика, карта навыков по возрастам и команда, которая строит продукт под управлением Cookies.Games.

Чего пока нет

Самого продукта

«Варя» в разработке. Её нельзя купить, скачать или установить ребёнку. Мы не называем сроков, пока не будем в них уверены.

Что делаем прямо сейчас

Разговариваем с рынком

Интервью и анкеты с родителями, психологами и центрами. Выясняем, есть ли задача, ради которой стоит это строить.

Мы не знаем, правы ли мы. Именно это и выясняем

Ниже три предположения, на которых держится весь проект. Они не доказаны — это гипотезы, и исследование может их опровергнуть. Если опровергнет, мы изменим продукт, а не будем искать данные поудобнее.

Проверяем Он понимает, как надо, но в момент снова не справляется

Разрыв между пониманием и действием — главная боль, о которой говорят и родители, и специалисты. Или нам так кажется.

Проверяем Между встречами со специалистом проходит неделя, и она ничем не заполнена

Рекомендации дома выполняются плохо: ребёнку скучно, родителю некогда, заставлять никто не хочет.

Проверяем Игра снижает сопротивление там, где упражнение его вызывает

Самая шаткая из трёх. Возможно, слово «игра» наоборот снижает доверие родителя — это мы и спрашиваем.

Четыре шага, которые повторяются

Навык не появляется от объяснения. Он появляется от повторения в ситуации, похожей на настоящую. Поэтому «Варя» устроена не как курс с уроками, а как цикл, который ребёнок проходит снова и снова в разных обстоятельствах.

Шаг 1

Ситуация

Внутри игрового мира происходит что-то знакомое: ссора, отказ, проигрыш, страшное задание, несправедливость.

Шаг 2

Выбор

Ребёнок решает сам. Правильного ответа ему никто не подсказывает и за неудачный выбор не ругает.

Шаг 3

Последствие

Выбор к чему-то приводит — прямо в игре, сразу и наглядно. Это и есть обратная связь, которой не даёт разговор.

Шаг 4 → 1

Повторение

Похожая ситуация возвращается позже, в других декорациях. На третий раз ребёнок уже знает, что бывает дальше.

Цикл закольцован намеренно. Один проход не меняет поведение — это было бы обещанием, которого мы дать не можем. Меняет десятый.

Сейчас нам нужны не пользователи, а собеседники

Мы на той стадии, когда полезнее один честный разговор, чем сто регистраций. Выберите, кто вы, — дальше написано, о чём мы просим и что даём взамен.

Родителям

Детям примерно 6–12 лет. Диагноз и серьёзные сложности не обязательны — нам нужны в том числе семьи, у которых в целом всё хорошо.

О чём просим
  • Анкета на 10–12 минут — про вашу жизнь, а не про нашу идею: что происходит, что уже пробовали, что помогло, а что бросили.
  • Или разговор по видеосвязи на час — 1 500 ₽ за участие. Любой вопрос можно пропустить, запись только с вашего согласия.
  • Правильных ответов нет. «Мы ничего специально не делаем» — нормальный и ценный для нас ответ.

Специалистам

Детские психологи, нейропсихологи, специалисты центров, которые ведут детей сейчас.

О чём просим
  • Анонимная анкета на 7 минут — 700 ₽ за полностью заполненную. Не спрашиваем ФИО, данные клиентов и диагнозы детей.
  • Сводный отчёт по рынку с разбивкой по типам практики — присылаем всем участникам, когда соберём данные.
  • Или интервью на час. Первые 45 минут мы вообще не показываем продукт: сначала про вашу практику, потом просим раскритиковать концепцию.

Центрам

Детские психологические, нейропсихологические, коррекционно-развивающие и семейные центры. Разговариваем с собственником, директором или руководителем направления.

О чём просим
  • Разговор на час — без презентации в начале. Сначала про то, как устроен ваш центр и где у него упирается рост.
  • Если совпадём — пилот на 10 семей. Условия обсуждаем отдельно, включая платный вариант.
  • Вопросы владения клиентом, данными и брендом проговариваем на берегу, а не после запуска.

Чего «Варя» не делает

В нашей теме легко пообещать лишнее, и на этом обычно всё и ломается. Поэтому границы мы проводим сами и заранее.

Не лечит СДВГ, тревожность и любые другие состояния. Это не терапия и не коррекция.
Не ставит диагнозов и не даёт заключений о ребёнке — ни родителю, ни специалисту.
Не заменяет психолога и не сокращает число нужных консультаций.
Не обещает, что ребёнок не столкнётся с зависимостями или рискованным поведением.
Не называет себя научно доказанной: собственных исследований эффективности у нас пока нет.
Не показывает ребёнку рекламу и не предлагает ему покупки внутри игры.
О проекте

Как мы стараемся не обмануть себя

Самый простой способ загубить такой проект — начать разговор с демонстрации продукта. Дальше человек будет вежливо отвечать про нашу идею: «интересно», «было бы удобно», «наверное, попробовал бы». Такие ответы мы не считаем результатом вообще.

Поэтому в интервью мы почти всё время спрашиваем про прошлое: последний конкретный случай, что вы тогда сделали, что сработало, за что заплатили, что бросили и почему. Концепцию показываем в конце и первым делом просим её раскритиковать.

Самые полезные для нас разговоры — те, где собеседник говорит: в моей практике такой проблемы нет. Один такой ответ экономит месяцы разработки.

Компания
Cookies.Games
Возраст детей
6–12 лет
Стадия
Исследование до MVP
Методика
Разрабатывается с профильными специалистами
Что проверяем
Есть ли задача, ради которой стоит строить